※套书特色
STEAM玩乐趣 套组
跟着故事主角的脚步,认识昆虫新朋友、帮助蜘蛛结网、看白鹤如何报恩、替乌龟加油..
训练探索未知、逻辑思考、解决问题的习惯,并培养动手实作、艺术创作的想像力。
【乐乐贝贝的异想世界系列】
全新角度切入经典童话X打开亲子同步成长的新视野以感恩、知足、自信、坚持四大核心品格教育为理念出发,在“阅读”的基础上,进一步强调“悦读”,更精选十二本经典童话故事,在维持原有故事架构下,设计一对小兄妹乐乐和贝贝穿越时空进入故事,和故事里的人物一起探险,并将领悟到的道理实践在现实生活中。现在就让可爱又活泼的兄妹俩,带领聆听的孩子一起驰骋于缤纷的异世界吧!
【TOGO随手玩益智磁铁游戏书系列】
本系列随手玩游戏书,造型精致、操作简易、携带方便。掌握3+岁幼儿脑力发展黄金期,透过随身游戏,让孩子随手玩、随时学。结合深受孩子们喜爱的Q版动物,融入与生活接轨的情境,增加孩子们学习乐趣,进而提高持续学习的兴趣。将认知与逻辑的学习题材,以益智题型呈现,并辅以磁铁配对的游戏操作,增加趣味性与手眼训练,让正处于脑力开发黄金时期的幼儿,从游戏中培养专注力,循序渐进提升逻辑推理能力,达到寓教于乐的效果。
趣味学习:可爱的角色与生活化的题材,自然提高孩子学习兴趣。
独立操作:携带方便、操作简易,养成孩子独立自主学习好习惯。
认知启蒙:循序渐进的问题设计,自然启发数与量、形状等概念。
肢体训练:透过答题以及随附游戏,促进手眼协调及小肌肉训练。
手脑并用:培养孩子专注于题目及图像,能观察细微相同相异处。
脑力开发:强化孩子理解题目、思考问题、提升分析判断的能力。
【STEAM游戏书组合系列】
二十一世纪教育提倡STEAM素养(科学、工程、艺术、数学、艺术),除了培养未来人才学科和跨领域的认知能力,更强调动手实作、技术运用、解决问题、人文涵养、审美情趣的全人教育。从孩子爱听故事的角度切入,特别设计一款故事游戏书,让孩子跟随故事主角的冒险,一步一步勇闯9个关卡。在饶富趣味的情境下,让孩子自然而然乐于学习,养成以下五大新素养精神:
Science科学(探索未知)
Technology技术 (逻辑思考)
Engineering工程 (动手实作)
Art艺术(想像创造)
Mathematic数学(认知能力)
※内容介绍
TOGO随手玩益智磁铁游戏书(1) :《一起去郊游》
TOGO随手玩磁铁游戏书,以益智题型呈现,并辅以磁铁配对的游戏操作,增加趣味性与手眼训练,认知与逻辑的学习题材。精巧设计,出门包包随时携带,孩子欢乐学习不断电!现在就让孩子跟着动物朋友们一起去郊游,动动脑,仔细观察形状、颜色、动物和植物吧!
STEAM 逻辑穿线趣(1):《米米的花林观察记》故事游戏书
《米米的花林观察记》以可爱的动物主角刺猬米米探险的故事引导,让孩子跟着主角米米的脚步,认识昆虫新朋友、帮助蜘蛛织网、躲避天敌猫头鹰……等,从一道道闯关游戏中提升小肌肉精细动作(运笔)、对称(上下、左右)的认知能力,训练探索未知、逻辑思考、解决问题的习惯,并培养动手实作、艺术创作的想像力。
乐乐贝贝的异想世界02:《白鹤报恩》
善良的老爷爷救了一只白鹤后,家门前就出现了一个名叫“白羽”的神秘女孩。白羽很会织布,靠着她织出的布,老爷爷家的生活大大的改善了。但是,贝贝却忍不住好奇心,偷看了白羽织布的情景,发现了一个天大的秘密!到底是什么秘密呢?
乐乐贝贝的异想世界05:《谁该骑驴子》
木叔叔和小木父子牵着驴子到城里,一路上遇到了好多好多人,有人说有驴子不骑是傻瓜,也有人说爸爸该骑驴子,又有人说爸爸不该骑驴子,还有人说他们虐待动物……到底谁该骑驴子呢?
乐乐贝贝的异想世界07:《龟兔赛跑》
什么!!!兔子要和乌龟赛跑还请来乐乐、贝贝当裁判?兔子跑得这么快,乌龟不是输定了吗?乐乐、贝贝好为乌龟担心喔!没想到结果却出人意料呢!这到底是怎么一回事呢?
※作者简介
目川文化编辑小组
一群喜欢咀嚼文字、从书里发现无限乐趣的专业编辑,人生目标是用尽全力制作好书,让未来的主人翁能徜徉在精采的书香世界中。








