SIMPLE RULES -- 甜蜜的家 --俄罗斯儿童桌游 -- 强化STEAM教育

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商品信息

商品材质
制造方式
机器制造
商品产地
俄罗斯
商品特点
得奖设计
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商品摘要
你/妳知道森林里住了什么样的动物吗?沼泽里又会有什么样的动物出现呢?农夫爷爷究竟在农场了养了些什么?又是有什么样的动物偷偷跑进了公园?快来找出这些可爱动物在哪里吧!

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SIMPLE RULES -- 甜蜜的家 --俄罗斯儿童桌游 -- 强化STEAM教育

商品介绍

[品 名] SIMPLE RULES 甜蜜的家 OPSH1601 [材 质] 纸类 [产 地] 俄罗斯 [内容物] 原厂牌盒、4张场景卡片、24张动物小卡、游戏说明书 [适用年龄] 1.5岁以上 https://i.imgur.com/cOD5kOq.jpg https://i.imgur.com/oIb9RmC.jpg 游戏目标: 透过游戏与儿童介绍,我们生活周遭的动物和大自然景观, 由家长叙述对大自然的看法,教儿童辨认出家乡。 游戏中可以注意到儿童辨别认知的本领,发现儿童在学习寻找相似 与相同的差别,也能透过卡牌的图案使儿童从小目染美学的色彩。 游戏开始: 基本玩法: 把4张场景卡分给每位玩家,而主持人从盒内拿出来一张张动物小卡。玩家的目的是认出在自己场景卡上的所有动物。 主持人依序由盒内拿出动物小卡,(这时能搭配讲着故事)。所有玩家要辨别主持人手中的动物小卡是否也出现在自己场景上,若有则可以告诉主持人并将其摆在自己的场景上。 *此游戏能用于讲故事的道具,也能让儿童透过游戏比赛同乐。进阶玩法A: 配对游戏有几个好处: 游戏时儿童可以学会动物的外表和名称,引导他们发出动物声音和模仿行为。 甚至与其给孩子看动物卡片,不如模仿动物的声音,让他们猜出你手上是甚么动物的卡片! (孩子可以是主持人)。 进阶玩法B: 摆出4张场景卡和所有动物小卡。主持人单纯说出动物的特征, 让所有玩家很快地说出动物的名称。比如说: 请大家找一找场景里上有角的动物(驯鹿)。请大家找一找头上有角、身体有毛的动物(山羊)。回答正确的玩家,再把动物小卡摆在自己的场景上或者主持人将小卡给第一个回答的玩家。 游戏结束: 主持人没有新卡片的时候游戏结束。 警告及注意事项: ★产品中之细小配件,请勿放入口中,以免误食或噎到。 ★玩具不得接触火源。★商品如经拆封、使用、污损或不当使用以致缺乏完整性,恕无法退换货。 ★保存方法:勿置于高温、潮湿或阳光直射的地方。 ★请在成人的监督下使用,不适2岁以下孩童。 产地/制造方式 产地俄罗斯 原创设计插画

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